FUNWAY DESIGN STUDIO · SHANGHAI

好设计
轻松抵达

把复杂的前戏留给我们,把轻松的决策留给你。
先懂后做,初稿就靠近终稿。

SCROLL

SELECTED EXPLORATIONS

最近,我们在做什么

从一张海报到一个品牌,
每一次落笔都少绕一点路。

Beyond the Line

品牌视觉 · 概念提案

2026 ↗

初稿即准稿

海报设计 · 字体实验

2026 ↗

Rhythm

UI 界面 · 产品体验

2026 ↗

Play the Unexpected

视频动效 · 视觉叙事

2026 ↗

Tide Coffee

品牌系统 · 包装设计

2026 ↗

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按业务,
看作品。

从品牌到界面,从静态到动态。
选择你关心的方向,直接抵达。

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THE FUNWAY METHOD

80% 的力气,
用在动笔之前。

设计不该是一场消耗战。我们把不确定留在前期,把确定的答案放进第一稿。

01DISCOVER

先聊透

你的品牌、审美、红线和没说出口的顾虑,我们先把它们一一放到桌面上。

02DEFINE

再找准

把模糊需求变成清晰判断,让团队在同一个方向上,再开始设计。

03DELIVER

一次到位

初稿即准稿,小改即定稿。你点头、微调、收工,继续忙更重要的事。

Funway 彩色标志

ABOUT FUNWAY

跳出规则之外,
把轻松还给合作。

方外不是不尊重专业法则,而是跳脱“反复推翻、持续内耗”的旧流程。我们相信,最短的设计路径,在第一个像素出现之前就已经铺好。

读懂我们的方式

GOOD QUESTIONS

合作之前,
你可能想问

为什么你们说“初稿即准稿”?+

因为我们不急着打开软件。正式动笔前,会先把业务目标、审美偏好、使用场景和决策边界聊透,让第一稿承载完整共识,而不是用草稿试探方向。

可以只做一张海报或一个页面吗?+

当然可以。项目大小不是判断标准,问题是否清楚才是。从一张海报、一个页面到完整品牌系统,都可以聊。

通常怎么开始一个项目?+

先用三分钟告诉我们:你是谁、要解决什么、希望什么时候完成。我们会快速判断是否合拍,再给出清晰的合作路径。

修改次数有限制吗?+

我们会在方案中约定合理的调整轮次,但更重要的是减少无意义的修改。前期把判断做足,后期通常只需要明确的小调。

START SOMETHING GOOD

来聊聊。
三分钟判断合不合拍。