THE LINE
FUNWAY DESIGN STUDIO · SHANGHAI
好设计
轻松抵达
把复杂的前戏留给我们,把轻松的决策留给你。
先懂后做,初稿就靠近终稿。
SELECTED EXPLORATIONS
最近,我们在做什么
从一张海报到一个品牌,
每一次落笔都少绕一点路。
BEYOND
THE LINE
THE LINE
FW—001
02
NO MORE
ENDLESS
ROUNDS.
ENDLESS
ROUNDS.
FOCUS
48MINUTES TODAY9:41Build a better
Build a better
rhythm.
PLAY
THE
UNEXPECTED00:08
THE
UNEXPECTED00:08
TIDECOFFEE
DAILY BLEND
COLOMBIA · MEDIUM ROAST
TIDECOFFEE
SLOW MORNING
BRAZIL · DARK ROAST
BREW SLOW.
START BRIGHT.
BROWSE THE PORTFOLIO
按业务,
看作品。
从品牌到界面,从静态到动态。
选择你关心的方向,直接抵达。
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THE FUNWAY METHOD
80% 的力气,
用在动笔之前。
设计不该是一场消耗战。我们把不确定留在前期,把确定的答案放进第一稿。
01DISCOVER
先聊透
你的品牌、审美、红线和没说出口的顾虑,我们先把它们一一放到桌面上。
02DEFINE
再找准
把模糊需求变成清晰判断,让团队在同一个方向上,再开始设计。
03DELIVER
一次到位
初稿即准稿,小改即定稿。你点头、微调、收工,继续忙更重要的事。
ABOUT FUNWAY
跳出规则之外,
把轻松还给合作。
方外不是不尊重专业法则,而是跳脱“反复推翻、持续内耗”的旧流程。我们相信,最短的设计路径,在第一个像素出现之前就已经铺好。
读懂我们的方式 →GOOD QUESTIONS
合作之前,
你可能想问
为什么你们说“初稿即准稿”?+
因为我们不急着打开软件。正式动笔前,会先把业务目标、审美偏好、使用场景和决策边界聊透,让第一稿承载完整共识,而不是用草稿试探方向。
可以只做一张海报或一个页面吗?+
当然可以。项目大小不是判断标准,问题是否清楚才是。从一张海报、一个页面到完整品牌系统,都可以聊。
通常怎么开始一个项目?+
先用三分钟告诉我们:你是谁、要解决什么、希望什么时候完成。我们会快速判断是否合拍,再给出清晰的合作路径。
修改次数有限制吗?+
我们会在方案中约定合理的调整轮次,但更重要的是减少无意义的修改。前期把判断做足,后期通常只需要明确的小调。
START SOMETHING GOOD
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